⇧BGG上的封面原圖草稿,覺得還不錯,拿來當續篇的顯圖XD~
那就不囉嗦,繼續講解進階規則啦!
⇩進階內容物⇩
⇩骷髏首領!共有7種!小兵入侵太沒效率,首領出現啦!
⇩錢!國家想到可以把錢拿出來買陷阱和武器了!
⇩噹噹!多了8種武器可以買來讓英雄裝備,要飛天了~~
遊戲設置
設置與基本遊戲相同,只是玩家在開始遊戲之前,會增加新的市場階段,以購買陷阱和武器。將市場上出售的各種陷阱和武器放在桌面中央,數量取決於玩家人數,如下表所示:
此外每位玩家會先獲得1個免費的寶藏陷阱。
市場如何運作
每個玩家會先拿取20元,以購買他們想要的任何陷阱或武器(如果還有的話)。陷阱和武器板塊右上角的數字代表其費用。
💀隨機決定1位起始玩家,從他開始依順時針方向輪流購買市場的1個陷阱或武器。
市場如何運作
每個玩家會先拿取20元,以購買他們想要的任何陷阱或武器(如果還有的話)。陷阱和武器板塊右上角的數字代表其費用。
💀隨機決定1位起始玩家,從他開始依順時針方向輪流購買市場的1個陷阱或武器。
💀當所有玩家都購買了1個陷阱或武器後,再依逆時針方向從尾家開始輪流購買市場的1個陷阱或武器。(每位玩家限制只能購買1把武器。)
💀依上述方式,玩家順時針和逆時針順序交替選購,如有玩家20元都花完或已經沒有東西可買,再輪到該玩家就跳過,直到所有玩家都跳過後,就依基本遊戲規則開始進行遊戲。
新的陷阱
和基本遊戲一樣,無論移動到這些陷阱上的骷髏數量是多少,新的陷阱也是在骷髏移動階段結束時會結算一次效果。
⇧柵欄是會延遲骷髏移動的陷阱。只要柵欄在路面上,應該移動到它上面的骷髏就會留在原地並翻轉,視為已經移動過了。柵欄以這種方式生效後,將其翻轉到損壞面。如果柵欄原本已經是損壞面,在骷髏移動階段後將其從遊戲中移除。
補充說明:因為骷髏實際上沒有移動到柵欄的格子,所以如果英雄在柵欄上面仍會對骷髏產生柵欄的效果。
特殊情況:如果城牆會將骷髏轉移到柵欄,骷髏一樣不會前進,不過城牆和柵欄都已使用了,都要翻到損壞面。⇩
⇧炸彈是會消滅骷髏的陷阱。當骷髏踩到炸彈上時,它們會被消滅,把骷髏放回抽袋中。 然後將炸彈被翻轉到已爆炸那面,並持續放在玩家圖板上,玩家無法再將炸彈板塊取回。之後的遊戲中,不能再將陷阱放置在這個格子上,但是你的英雄和骷髏仍可像往常一樣進入該格子裡。
⇧馬車是能移動骷髏的陷阱。當骷髏移動到馬車上時,立即選擇將骷髏和馬車送到任何一個對手的墓園。馬車是唯一會從一個玩家傳遞到另一個玩家的陷阱。收到馬車的玩家立即將它放到自己的陷阱供應區中,它永遠不會損壞。在遊戲結束時,擁有馬車的人獲得分數,而不是購買馬車的人。
💀依上述方式,玩家順時針和逆時針順序交替選購,如有玩家20元都花完或已經沒有東西可買,再輪到該玩家就跳過,直到所有玩家都跳過後,就依基本遊戲規則開始進行遊戲。
新的陷阱
和基本遊戲一樣,無論移動到這些陷阱上的骷髏數量是多少,新的陷阱也是在骷髏移動階段結束時會結算一次效果。
1.柵欄
補充說明:因為骷髏實際上沒有移動到柵欄的格子,所以如果英雄在柵欄上面仍會對骷髏產生柵欄的效果。
特殊情況:如果城牆會將骷髏轉移到柵欄,骷髏一樣不會前進,不過城牆和柵欄都已使用了,都要翻到損壞面。⇩
2.炸彈
⇧炸彈是會消滅骷髏的陷阱。當骷髏踩到炸彈上時,它們會被消滅,把骷髏放回抽袋中。 然後將炸彈被翻轉到已爆炸那面,並持續放在玩家圖板上,玩家無法再將炸彈板塊取回。之後的遊戲中,不能再將陷阱放置在這個格子上,但是你的英雄和骷髏仍可像往常一樣進入該格子裡。
3.馬車(不會損壞的陷阱)
⇧馬車是能移動骷髏的陷阱。當骷髏移動到馬車上時,立即選擇將骷髏和馬車送到任何一個對手的墓園。馬車是唯一會從一個玩家傳遞到另一個玩家的陷阱。收到馬車的玩家立即將它放到自己的陷阱供應區中,它永遠不會損壞。在遊戲結束時,擁有馬車的人獲得分數,而不是購買馬車的人。
4.迷宮(不會損壞的陷阱)
⇧迷宮是可以延遲骷髏移動的陷阱。將迷宮放在玩家圖板上時,請選擇使用白色面或黑色面。當骷髏要移出迷宮時,板塊的顏色必須要與迷宮的顏色相同,否則它們只能停在迷宮中然後將板塊翻轉。迷宮陷阱是不會損壞的,也不會翻轉,直到玩家取回它。⇩
⇧範例:在左邊範例中,骷髏是黑色面朝上,因此它無法前進,因為它在白色迷宮中迷路了(骷髏因此翻轉到白色面而不能移動)。在右邊範例中,骷髏是黑色面朝上,因為它在黑色迷宮上,所以可以移動,將它翻轉並移到有轉向箭頭的格子然後向右轉。
⇧範例:在左邊範例中,骷髏是黑色面朝上,因此它無法前進,因為它在白色迷宮中迷路了(骷髏因此翻轉到白色面而不能移動)。在右邊範例中,骷髏是黑色面朝上,因為它在黑色迷宮上,所以可以移動,將它翻轉並移到有轉向箭頭的格子然後向右轉。
5.傳送門
⇧傳送門是會延遲骷髏移動的陷阱。當骷髏移動到傳送門上時,您必須立即將此骷髏移動到原出發的森林區位置中(相同的符號上,骷髏需直立,板塊尖端指向你的玩家圖板)。記得翻轉骷髏,因為它已經移動過了。使用傳送門後,將其翻轉到損壞面。 如果原本就損壞,在骷髏移動階段後將其從遊戲中移除。⇩
⇧範例:骷髏移動到傳送門,它立即被傳送到對應的森林區並翻轉過來,此回合它不會再次前進。
⇧彈簧是會拋出骷髏的陷阱。當骷髏移動到彈簧上時,它會以骷髏所移動的相同方向將它們彈到第2格(即跨越1格)。骷髏不會被越過的格子效果影響,即使這個格子被陷阱、塔或英雄所佔據。但它們會受到所降落的格子(陷阱、英雄、轉向箭頭、寶藏等)效果影響。⇩
6.彈簧
⇧彈簧是會拋出骷髏的陷阱。當骷髏移動到彈簧上時,它會以骷髏所移動的相同方向將它們彈到第2格(即跨越1格)。骷髏不會被越過的格子效果影響,即使這個格子被陷阱、塔或英雄所佔據。但它們會受到所降落的格子(陷阱、英雄、轉向箭頭、寶藏等)效果影響。⇩
⇧範例:骷髏進入彈簧所在的格子,然後被彈簧往同一方向拋至第2格,再來像往常一樣翻轉骷髏板塊。不受轉向箭頭的影響。
特殊情況:如果彈簧將骷髏扔到柵欄陷阱上,這個骷髏會落在柵欄中的釘子上,然後骷髏被消滅(將其放回抽袋中)。此情況柵欄一樣被使用了,因此在骷髏移動結束時會損壞或被摧毀。
武器板塊
只要你的英雄一次消滅至少3個骷髏,無論是在英雄運動階段還是骷髏移動階段,你的武器效果都會被啟動。武器效果是可選擇的,你也可以不使用。你在遊戲中使用武器效果的次數沒有限制。你的武器效果只適用於自己玩家圖板上格子裡的骷髏,森林區不算在內。你的武器效果無法連續啟動,即如果武器可以讓你再另外消滅3個(或更多)骷髏,也不會再次啟動武器的效果。
⇧由左至右:
1.十字弓:消滅玩家圖板上任一個骷髏,把該骷髏放回抽袋中。
2.冰棟魔杖:立即凍結玩家圖板一個格子中的所有骷髏,它們將停止移動一回合,並將板塊翻面以提醒該骷髏無法再移動。
3.死亡魔杖:將所有剛剛被消滅而觸發武器的骷髏(所以至少會有3個)送到任一個玩家的墓地,而不是放回抽袋中。
4.傳送魔杖:立即將你的英雄移動到高塔上。
⇧由左至右:
1.雙手劍:你的英雄可以立即再次移動。像往常一樣,他會消滅他所移動到的格子中的所有骷髏。
2.戰斧:選擇1種骷髏符號,所有有此符號且與你的英雄在4個相鄰格子中的骷髏都會被消滅,再把它們放回抽袋中。
3.流星槌:立即將1個與你英雄相鄰格子中的所有骷髏(不要翻轉板塊),移動到另一個與英雄相鄰且沒有陷阱的格子,不要改變骷髏的方向。
4.護手刺劍:選擇1個與你的英雄相鄰格子中的所有骷髏,將它們轉向你想要的方向。
骷髏首領板塊有橙色的邊框,以和普通骷髏區別。玩家可以自由選用骷髏首領的種類、數量,使用首領時,將它們放入抽袋中和普通骷髏一起洗混即可。當首領和普通骷髏在同1個格子裡時,不要把首領放在普通骷髏下面,要讓首領保持清楚可見。首領的移動規則和普通骷髏相同,除了下面描述的特殊能力。
⇧由左至右:
1.炸彈手:如果炸彈手移動到高塔或村莊,它會摧毀2個塔層或2座家園,而不是1個,然後將炸彈手放回到袋子裡。
2.巫師:當你抽出巫師時,必須立即再額外抽出3個骷髏。巫師的效果是會累積的,即額外抽出的骷髏如果也有巫師,還是需要再抽出3個骷髏。
3.佛系骷髏:當佛系骷髏移動到高樓或村莊,如果至少有一個塔層或家園被摧毀,佛系骷髏會重建一個塔層或家園,而不會執行摧毀,然後將佛系骷髏放回抽袋中。如果佛系骷髏移動到高塔或村莊,而沒有塔層或家園被摧毀,佛系骷髏就會單純地地放回抽袋。
4.班長:當班長移動時,同一個格子中的所有骷髏(甚至是其他首領)都集合成一個單位,板塊尖端都指向和班長相同的方向並都朝著該方向移動。只要班長沒被消滅,無論什麼陷阱或武器影響他們,這個單位都不會分開。如果用十字弓消滅了班長,其餘部分仍會繼續一起移動,但會被陷阱或武器分開。如果同一個格子裡有兩個班長,就由玩家挑選所有骷髏要跟從哪個班長。
⇧由左至右:
1.幽靈:幽靈不會被消滅。如果你的英雄消滅它,或是它移動到你的高塔或村莊,把它放到你的墓地,而不是把它放到抽袋裡。2.破壞者:在骷髏移動階段結束時,破壞者會在此階段摧毀他觸發(或參與觸發)的任何陷阱,將陷阱從玩家圖板移除,他們無法取回。再將破壞者放回抽袋裡。破壞者會以相同的方式影響所有陷阱板塊,包括進階遊戲中的"不會被破壞"的陷阱。唯一的例外是炸彈,已爆炸的炸彈板塊會永遠留在玩家圖板上。
3.帝王:如果帝王移動到你的高塔或進入你的村莊,無論他們的狀況如何,你都直接被淘汰,遊戲結束!如果你的英雄殺了他,將帝王從遊戲中移除,而不是將他放回抽袋裡。但是!你的英雄也會從遊戲中移除! 玩家平常不會沒事去挑戰帝王的!
微心得
在發布基本遊戲介紹後的隔天,就趕快和朋友跑了一場基本遊戲,因為很想知道實際玩起來有不有趣,還是只是很乾的再將骷髏板塊移來移去XD。還好,結論是沒有讓我失望。
要一直移動骷髏有點小麻煩沒錯,不過遊戲過程中,圖板移動方向不同的各個骷髏,在玩家圖板上不斷地交織、穿梭、破壞,會讓玩家應接不暇,使玩家很投入地思考該怎麼對付這些骷髏大軍,就沒空去care移動的事了。當看到自己跑出去或被趕出去的骷髏跑到別的玩家那裡時,真是非常療癒(無誤)又讓人得意啊,但回頭一看自己的圖板又多了幾隻別人送的大禮,真是會笑著笑著就哭了XD~
玩家英雄消滅骷髏的速度和陷阱的效果,是絕對跟不上骷髏入侵的速度的,玩家只能勉強支撐,看誰先被骷髏殲滅,很有死守家園的感覺啊!一般遊戲多半是比賽得分,或是打來打去,這種唯一比誰撐得久的機制還是第一次玩到(可能還有其他遊戲也是這樣啦~但我沒玩過別的XD),真的是特別也很有趣!想快來玩進階遊戲了!
附帶一提,單人和合作模式我就先偷懶沒介紹了XD,真的有好朋友需要再補上囉!
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