隨機發的卡組,也讓你像在開卡包!
遊戲名稱:Res Arcana奧秘神器
遊戲作者:Thomas Lehmann
美術設計:Julien Delval
出版公司:Sand Castle Games等3家
出版年份:2019年
遊戲人數:2-4人
建議年齡:12歲以上
遊戲時間:20-60分鐘
遊戲機制:手牌管理、輪抽、可變玩家能力
遊戲機制:手牌管理、輪抽、可變玩家能力
高塔中,煉金術士正煉製魔藥,神聖的樹林裡,德魯伊研磨草藥以進行神秘的儀式,在地下墓穴,有死靈法師召喚骨龍......,歡迎來到Res Arcana的世界!在這裡,生命、死亡、熱情、沉著和黃金等元素是施放魔法的精華。選擇你的法師,收集元素,製作獨特的神器,征服力量之地,並取得勝利!
最近Keyforge鍛鑰者好夯!對於有卡牌對戰障礙的我也忍不住買了一包來嘗鮮,但果然第一場就被電爆了,然後就怒送給朋友了XD。我想,還是讓能發揮他的價值的玩家擁有他吧!
是說,有沒有一款卡牌遊戲,能以盒子裡現有的卡牌就讓玩家也能享受開卡包的樂趣,然後也依手上的牌去規劃取勝策略呢?Res Arcana奧秘神器就有這種感覺哦!目前評價很好,今年剛出版已進入全桌遊631,策略類309了(2019.7.7)!
遊戲共有40張神器卡,開場會隨機各發給玩家8張(也可依入門規則用搭配好的組合),整場遊戲玩家主要就是用這8張手牌去做資源管理、轉換,誰先獲得10分誰就獲勝!因為也是遊戲開始才知道這次要用的牌有哪些,就像在開卡包一樣XD。
遊戲共有40張神器卡,開場會隨機各發給玩家8張(也可依入門規則用搭配好的組合),整場遊戲玩家主要就是用這8張手牌去做資源管理、轉換,誰先獲得10分誰就獲勝!因為也是遊戲開始才知道這次要用的牌有哪些,就像在開卡包一樣XD。
Res Arcana奧秘神器的設計師就是家喻戶曉的Race for the Galaxy銀河競逐和Roll for the Galaxy骰越銀河的老牌設計師Thomas Lehmann哦!從1992年就開始出版他的遊戲了!他也和Pandemic瘟疫危機的作者Matt Leacock合作設計了多瘟疫危機的擴充呢!
Thomas Lehmann今(2019)年除了出版Res Arcana奧秘神器外,還有New Frontiers新的疆域(別稱:銀河競逐板圖版、波多黎各銀河版)及骰越銀河的新擴充Rivalry兩款大作品!相當多產啊!光玩他的遊戲就很夠了XD。⬇
那沒時間廢話了,快來看Res Arcana奧秘神器!規則其實很簡單,主要理解一些符號的意思就可以了!是款內容物相當簡潔,但玩起來卻不簡單的遊戲,連我這重度卡牌障礙的玩家也覺得有趣啊!
那沒時間廢話了,快來看Res Arcana奧秘神器!規則其實很簡單,主要理解一些符號的意思就可以了!是款內容物相當簡潔,但玩起來卻不簡單的遊戲,連我這重度卡牌障礙的玩家也覺得有趣啊!
內容物一覽
左半邊,由上到下:40張神器卡、10張法師卡、10張紀念碑卡、150個精華元素(每種元素:熱情、生命、沉著、死亡、黃金各30個)。
右半邊,由上到下:5張力量之地卡、起始玩家指示物、8張魔法道具、12個元素x5指示物、4張幫助卡、1張遊戲流程卡。
遊戲設置
➊將所有元素(有收納盒)、x5指示物和8張魔法道具面朝上排成一列放到桌面中央。
➋將全部5張力量之地卡排成1列放在魔法道具列上,第一次玩建議使用右上角有紅點圖案那面。
➌將紀念碑卡面朝下洗混,形成牌庫,翻開2張放在牌庫旁。
➍➎發給每位玩家每種元素各1個。隨機選擇1位起始玩家,給予起始指示物。
➏洗混法師卡和神器卡,發給每位玩家2張法師卡、8張神器卡,剩餘的卡片放回遊戲盒。所有玩家檢視自己的神器卡,然後洗混後抽3張作為起始手牌(其他玩家可以切牌)。然後玩家選擇1張本場遊戲使用的法師卡,未使用的另1張放回遊戲盒。
首次遊戲:可以改發給玩家預組好的神器卡和法師卡,這些卡的右下角會有的圖示,再隨機發給每位玩家5張神器卡組合成牌庫。
➐從起始玩家右邊的玩家開始,以逆時針方向順序,每位玩家輪流挑選1張魔法道具。
從起始玩家開始,以順時針方向順序開始遊戲啦!
遊戲流程
遊戲會進行不特定回合數,每一回合會執行以下階段:
1.收集元素階段:獲得有圖示的資源。也可以拿取放置在卡牌上的元素。
2.行動階段:從起始玩家開始,依順時針方向順序,每位玩家輪流執行以下其中1個行動:
◆支付費用,打出1張神器。
◆支付費用,獲得紀念碑或力量之地。
◆棄掉1張神器,獲得1個黃金或任何2個黃金以外的元素。
◆使用轉正狀態的卡牌的能力。
◆結束行動:交換魔法道具並抽取1張神器卡。如果是第一位結束行動的玩家再拿取起始玩家指示物。
持續進行到所有玩家都結束行動。
3.檢查勝利階段:是否有玩家達成勝利條件(10分或以上),若有,判定哪位玩家獲勝,若沒有,將所有橫置的卡牌轉正,然後開始下一回合。
雖然卡牌有分法師、神器、魔法道具、紀念碑和力量之地5種,但都是會打出在玩家面前,並能使用其效果。法師卡和神器卡為常駐卡牌(但打出的神器卡也可能被摧毀),魔法道具會不斷更換,但這3種卡牌可視為是資源收集、管理、轉換的工具卡。紀念碑和力量之地雖然也有卡牌效果,但卻是分數的主要來源。有了這樣的觀念,遊戲已經會一半了XD。
雖然卡牌有分法師、神器、魔法道具、紀念碑和力量之地5種,但都是會打出在玩家面前,並能使用其效果。法師卡和神器卡為常駐卡牌(但打出的神器卡也可能被摧毀),魔法道具會不斷更換,但這3種卡牌可視為是資源收集、管理、轉換的工具卡。紀念碑和力量之地雖然也有卡牌效果,但卻是分數的主要來源。有了這樣的觀念,遊戲已經會一半了XD。
階段1.收集元素
如前所述,所有玩家獲得所有卡牌上有圖示的資源,也可以拿取卡牌上的元素,順序沒有限制。可選擇任意卡牌上的元素拿取,但要拿取一張卡牌上的元素需要全部拿取,不可僅拿取部分元素。
若元素圖示間有"+"號,代表顯示的元素皆可獲得,有"/"號,則擇一獲得。若有數字在圖示中,代表可以獲得任意該數量的元素,不過此類獲取通常會有限制,如圖示代表不可選擇黃金及死亡元素。
此階段所有玩家可同時獲得元素,但如有玩家要求依序拿取元素時,即從起始玩家開始依順時針順序拿取。
⬇特別的收集元素效果
⬆如果有任意元素在Windup Man神器上,在收集元素時,再放置2個該種元素到Windup Man神器上。
階段2.行動階段
⬇法師卡、魔法道具卡
⬆卡片上方是卡牌名稱,下方淺色區域是卡牌效果,像法師Druid的效果是橫置時可將1張生物類的神器卡轉正,該生物神器就可在本回合再使用了。另外法師Druid在獲得元素階段可得到1個生命。魔法道具Transmutation橫置時,可以棄掉任意3個元素,獲得黃金以外的任意3個元素。
⬇神器卡
⬆左邊的神器Ring of Midas,左上角是打出費用為1生命1黃金。它有2個效果,一次行動只能擇一執行。玩家可以花費2生命將1黃金放在Ring of Midas上,此效果只要生命元素夠,玩家在同一回合內輪到他時可以一直執行。另一效果為將卡牌橫置,同樣是將1黃金放在Ring of Midas上,此效果執行後,因為卡牌已經橫置,就無法再執行任何效果。此外,Ring of Midas價值1分。右半邊的生物和巨龍類神器的圖示。
提示:並非需要把手上的8張神器卡都打出來,只打出能幫助轉換資源、分數的神器卡,其他的棄掉來換取資源可能會更有效率哦!
提示:並非需要把手上的8張神器卡都打出來,只打出能幫助轉換資源、分數的神器卡,其他的棄掉來換取資源可能會更有效率哦!
⬇力量之地卡和紀念碑卡
⬆力量之地與紀念碑是主要分數來源,左上角一樣是要拿取的費用,支付後就直接放到玩家面前。左邊的Catacombs of the Dead有3種效果,棄掉5個死亡元素,再放置1個死亡元素在Catacombs of the Dead上,也可以橫置卡牌,同樣放置1個死亡元素。疑?棄掉5個元素再放1個幹嘛?放置在卡牌上的元素1個就值1分哦!就是Catacombs of the Dead最底下的效果。此外,如果有其他卡牌也能放置死亡元素在各自的卡牌上面,也可使用力量之地的計分效果哦!
還看看還有什麼卡牌效果:
還看看還有什麼卡牌效果:
⬇生命流失(攻擊對手!)
⬆橫置此卡牌,所有對手需棄掉2生命,每缺少1生命,就需以任意2個資源代替(包含黃金)。玩家可以從手上棄掉1張神器卡以忽略需棄掉2生命的效果。但如果有玩家已經結束行動,該玩家則不受其他玩家的攻擊效果的影響。
⬇反應型效果,會在自己回合以外的時間生效
⬆對手的攻擊效果,可以棄掉1個沉著元素來忽略掉。
⬇摧毀場上神器、棄掉手上神器
⬆摧毀此張神器再棄掉手上1張神器,獲得數量總和等於所棄掉神器的費用的任意元素(黃金除外)。
(摧毀神器皆是指場上的神器,棄掉則是手上的神器)
⬇橫置此卡牌,獲得3生命,所有對手獲得1生命
⬇獲得熱情元素,數量等於任一對手死亡元素的數量
⬇摧毀另一個神器、獲得打出費用的元素
⬆橫置此張卡牌,再摧毀你的另一個神器,獲得等於所摧毀神器的打出費用數量加2的任意元素(黃金除外)。
⬇由左至右:將任一卡牌轉正、將任一生物轉正、數量相同的任意元素
當玩家結束行動時:
⬇然後將持有的魔法道具選擇與場上的任一魔法道具作交換,然後一樣翻到Passed面。
一旦玩家選擇結束行動,該玩家在此回合剩下來的時間就不會再被對手攻擊。但仍可因為對手的卡牌效果獲得元素。
階段3.檢查勝利
當所有玩家都結束行動後,檢查是否有玩家因為他面前的神器、紀念碑、力量之地及起始玩家指示物而獲得10分或以上的。若沒有玩家達此條件,將所有卡牌轉正,將起始玩家指示物和魔法道具翻面,開始新的回合。
若有只少有一位玩家達到勝利條件,則遊戲結束,最高分的玩家獲勝。若平手,則剩餘元素最多的玩家獲勝(卡牌上的不計,黃金算2單位),若還是平手則共享勝利。
若有只少有一位玩家達到勝利條件,則遊戲結束,最高分的玩家獲勝。若平手,則剩餘元素最多的玩家獲勝(卡牌上的不計,黃金算2單位),若還是平手則共享勝利。
小小心得
Res Arcana奧秘神器,個人覺得是相當厲害的遊戲,利用為數不多的配件,就能生成多樣化的遊戲體驗,雖然玩家們的方向很單純地就是想辦法生資源、得分,但又能經營出各自的取勝模式。自認有卡牌恐懼的我,也能沉浸在各種效果的組合、變化之中。
遊戲目標是先達到10分,很華麗地打出一堆神器,或是用龍把對手打到半殘,分數卻拿不到也沒用。玩家間主為競速,輔以攻守,在其他玩家掣肘下尋求最快路徑。
以遊玩方式和內容物來說,是很好推出擴充的遊戲,自認是擴充絕緣體,也不禁開始期待起來XD~
遊戲目標是先達到10分,很華麗地打出一堆神器,或是用龍把對手打到半殘,分數卻拿不到也沒用。玩家間主為競速,輔以攻守,在其他玩家掣肘下尋求最快路徑。
以遊玩方式和內容物來說,是很好推出擴充的遊戲,自認是擴充絕緣體,也不禁開始期待起來XD~
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