圖片來源:BGG
--孫子兵法.虛實篇
遊戲名稱:Frontier Wars邊境戰爭
遊戲作者:Manuel Agustín Burrueco Pizarro(名字好長,下稱Pizarro)
出版年份:預計2019年
遊戲人數:2至4人
建議年齡:12歲以上
遊戲時間:30-120分鐘
遊戲機制:區域控制、戰鬥卡牌驅動、組合試圖板、情境模擬、不同玩家能力
遊戲機制:區域控制、戰鬥卡牌驅動、組合試圖板、情境模擬、不同玩家能力
終於介紹到一款集資還沒結束的KS(kickstarter)遊戲!但是先說!這款Frontier Wars邊境戰爭早鳥優惠有送每個國家派系2輛特殊卡車,價值9歐元,但是早鳥早就結束了......。然後,他的運費是39鎂!!貴森森啊!!
Frontier Wars邊境戰爭是設計師Pizarro的第一款遊戲!但就讓專門出版戰爭遊戲的公司-Draco Ideas為他出版作品,感覺讓玩家們安心不少,可見遊戲性已有一定水準的保證,目前有1056人(108.01.31)贊助,已解鎖了12項獎勵!但人數好像有變少的趨勢XD⬇
Frontier Wars邊境戰爭不是款規則複雜的戰爭遊戲,Pizarro的設計目標是要創建一個容易學習的簡單遊戲機制,也希望兼顧能帶給玩家節奏快速,高互動及具戰術深度的遊戲體驗。每個玩家將扮演二次大戰中的國家,在戰場的前線指揮調度兵力,盡全力在Frontier Wars邊境戰爭中征服其他國家!
⬇主遊戲內容物如下:規則書、4個國家派系-美國、德國、英國及蘇聯的步兵、戰車、戰機及大砲模型。玩家圖板、戰鬥圖板、回合順序圖板。戰鬥指令卡、防禦指令卡、策略指令卡、資源卡牌庫圖板、玩家幫助卡、雙面地圖圖板。國家旗幟標記、建築板塊、金屬標記及勝利標記。
⬇擴充內容物如下:增加法國及日本派系的相關配件、6國的回合順序圖板、雙面地圖板塊、8片建築板塊、6個金屬標記。
軍事單位的模型都好吸引人啊,第一眼看到就滿喜歡的,又看到有早鳥,假裝沒看見運費就先back了...對!先back了!還有10幾天時間讓我內心的天使與惡魔好好地橋一下...。下面再來看一下模型的特寫,但其實都小小一個而已XD~
模型合照
步兵
戰車,有比較大一點
大砲,也有比較大
戰鬥機
早鳥送的卡車
遊戲中的建築物
上方:總部,可以產出任意類型的1個單位。
左下:工廠,每一輪可以生產任意類型的機械單位(坦克、飛機或大砲)。
右下:兵營,可以招募1名步兵。
第一位達成以下三種目標的其中一種的玩家就會獲勝:
1.摧毀所有其他玩家的總部。
2.獲得場景所指示的分數。
3.完成軍備競賽中的終極武器研究。
1.摧毀所有其他玩家的總部。
2.獲得場景所指示的分數。
3.完成軍備競賽中的終極武器研究。
1.選擇國家派系
主遊戲有美國、德國、英國及蘇聯。每個國家有以下配件:
(1)4片建築物板塊:1個總部、1個工廠、2個兵營。
(2)25個模型:10個步兵、5個戰車、5個大砲及5個戰鬥機。(3)5旗幟標記:1個放在回合順序圖板、1個放在個人圖板標示總部防禦力、(4)1張幫助卡:遊戲流程和軍事單位屬性。(5)1片玩家個人圖板:每個國家有不同的派系能力,還有須花費資源卡的特殊能力。玩家圖板有2面,遊戲開始前先決定使用哪一面,所有玩家須使用同一面進行遊戲。
2.準備資源卡(共90張):
依種類分開洗混,紅色為攻擊指令卡、藍色為防禦指令卡、綠色為戰術指令卡,然後面朝下各自放在資源卡牌庫圖板對應的位置。⬇
3.設置圖板
規則書內有提供對應玩家人數的地圖設置範例,依據設置說明各自放上自己的總部。然後依據玩家圖板擺放起始的軍事單位,再抽取圖板上指示數量的資源卡。2人局設置好的樣子如下:
遊戲流程
遊戲不一定玩幾輪,每輪分成7個階段,可參考下圖的玩家幫助卡,每個階段玩家輪流執行,一輪結束再開始新的一輪,直到有玩家達成勝利條件。一輪各階段分述如下:
1.調整順位階段
第一輪依回合順序圖板上左方的優先順序決定玩家順位。之後在每輪開始,所有玩家計算自己所控制的工廠、營地、城市和機場再加上其他戰術的勝利點數(星星),分數最高的玩家為首位(如下圖),以此類推。至少需要你的一個軍事單位在板塊上才視為已控制。⬇
邊境板塊上的建築物和(或)城市和機場不計算勝利點數(結算完兩個派系在1片板塊上的戰鬥,如果該板塊還有軍隊存活,視為邊境板塊(後述)。
2.抽卡階段
每位玩家抽取1張資源卡,每有控制1座城市可再多抽1張,但在邊境板塊上的城市不納入計算。每位玩家自行決定要抽取哪個資源牌庫(攻擊、防禦或戰術指令)的卡牌,如果願意也可以全部抽取同一個牌庫。
3.增援階段
玩家輪流從他們的儲備區派遣新單位上場,加入所控制的工廠、營地或總部。工廠或營地至少需有1名步兵駐守,且不得為邊境板塊。如果你的儲備區沒有足夠的單位可以派遣,你可以選擇不增援哪個建築物。如果你使用生產卡,但是儲備區沒有足夠的單位,就浪費了卡牌的效果。
4.行動階段
每位玩家輪流按行動順序執行。輪到的玩家將所有想做的行動執行完再換下位玩家,可執行以下的1個、多個或全部的行動:
(1)下達攻擊指令:
玩家每輪只能使用1張攻擊卡和1張戰術指令卡,而在此階段只能使用1張攻擊指令卡,另防禦指令卡可以在你參與的每場戰鬥中使用1張。因為派系能力而棄掉的資源卡不算在1張的數量限制中。如果攻擊指令和遊戲基本規則相抵觸,以卡牌效果為優先。
(2)移動:
所有軍事單位都可以單獨移動和攻擊,1個回合內可以移動任意數量的單位,每個單位每1輪只能移動一次,所能移動的最遠距離為單位的移動值(如下圖幫助卡)。
戰鬥機可以飛越除了大砲以外的敵方單位而不與他們交戰,也可以飛越水域板塊,但不能停留。戰鬥機可以運送步兵或大砲,總和最多2個單位,所運送的單位必須與戰鬥機進入同一片板塊。被運送的單位之後都不能再移動。如果戰鬥機有參與戰鬥,你必須聲明他是否有運送單位。在所有動作結束後,任何在有敵軍單位的板塊上結束其移動的單位將會發生戰鬥。
(3)建設建築物:工廠和兵營
遊戲開始時,每位玩家可以建設的建築物是有限的。一旦這些建築物都放置到場上,你就無法再建設東西,不過可以透過佔領對手建築物以增加數量。
要建設工廠或兵營,你必須要用建築物板塊替換圖板上的步兵(代表該步兵完成建設工作回去休息),被替換的步兵返回儲備區,此外還須符合以下規則:
*你不能建設在城市,機場或湖泊板塊。
*每塊板塊上的建築物不能超過一個。
*不能在有戰事或是邊境板塊。
當你建設一個建築物時,還不會啟動它的效果,直到一個步兵佔據該板塊時才會啟動。如果你用步兵以外的單位佔據,代表你只控制了該板塊和建築物,建築物的效果還不會啟動。未啟動的建築物在增援階段不會產生新的單位。沒有單位待在該板塊上,建築物就不在你的控制下。
當玩家建設了1個建築物,就會獲得1個勳章。
(4)結算戰鬥及下達防禦指令在結算戰鬥前,防禦者可打出1張防禦指令卡,會在戰鬥進行前生效。每場戰鬥只能使用1張防禦指令卡,但因為派系能力而棄掉的卡牌不算在1張的數量限制中。
如果有好幾場戰鬥同時發生,由攻擊者決定結算的先後順序。
所有單位都有防禦力,如果任一單位在戰鬥中遭受殲滅後,將該單位返回儲備區供之後使用。當建築物受到攻擊,且沒有任何部隊可以保護時,將建築板塊翻面並繼續留在圖板上以顯示它已被破壞。被破壞的建築物不會生產新的增援部隊或給予勝利點數,也不會返回你的儲備區。要結算戰鬥,你必須考量攻擊方以及防禦方是誰。某玩家用他們的部隊入侵別的玩家被視為攻擊方,被入侵的玩家成為防禦方。
依據戰鬥圖表(如下圖),相同的單位可能有不同的攻擊和防禦主動權。在結算戰鬥時,所有攻擊和防禦單位都會進行攻擊。 如果結算戰鬥後兩個派系的部隊都仍存活,被視為不分勝負,地圖板塊會變成邊境板塊。
從最高主動權的單位開始,按降序排列,每個單位進行一次攻擊。 每當一個單位攻擊時,就會造成一個單位陣亡。 如果兩個單位具有相同的主動性,它們會同時攻擊,並都會導致一個單位陣亡。因此,可能會發生兩個單位同時被殲滅,或者是較低主動權的部隊在進行攻擊之前就被殲滅。主動權為0的單位,永遠是最後才攻擊。
在還不熟悉戰鬥時可以使用戰鬥圖表,可以將戰鬥單位放置在攻擊方和防禦方對應的位置上,並從左到右對每個單位進行一次攻擊。每個單位的攻擊都會造成單位傷亡。一旦結算到圖表的最右側,且所有單位都進行了一次攻擊,戰鬥就結束。當玩家贏得一場戰鬥時,無論是攻擊方還是防禦方,都會獲得一枚勳章(第8頁)。陣亡的單位會返回玩家的儲備區以供之後使用。
以下是戰鬥範例:
⬇攻擊方:1輛戰車、2支步兵、1座大砲
⬇防禦方:1座大砲、2支步兵
⬇分析:根據各單位在戰鬥中的勢力(攻擊或防守方)以確定主動權。攻擊方為2、1、1、0,防禦方為3、1、1。
承上
⬇防禦方決定不使用防禦指令卡
⬇a)主動權最高的單位(即防禦方的大砲)先攻擊,造成1點傷害,依據Casualties Priority陣亡順序,殲滅攻擊方的1支步兵使其陣亡,將該步兵返回攻擊方的儲備區。
承上
⬇b)再來攻擊的是攻擊方的戰車(2點主動權),也同樣使防禦方的1支步兵陣亡。
承上
⬇c)再來輪到雙方的步兵,因為他們的主動權相同,所以同時攻擊,目前陣亡順序仍是步兵,故雙方的步兵同時被敵方殲滅陣亡。
承上
⬇d)最後,輪到攻擊方的大砲攻擊,因防禦方只剩下1座大砲,故該大砲被殲滅陣亡。
結算戰鬥結果,攻擊方仍有1輛戰車和1座大砲存活,防禦方的單位全數陣亡,由攻擊方贏得戰鬥,獲得1枚勳章。
A.修復被破壞的建築物
被破壞的建築物可以依它們建造的相同方式進行修復,但仍維持在當前的板塊中。要修復建築物,你必須在該建築物的板塊上花費一個步兵單位,然後將該步兵返回你的儲備區。
注意!修復建築物不會獲得獎牌。
B.邊境板塊、平手情況(這段有些疑問,需之後確認)
在地圖板塊上結算一場戰鬥之後,如果雙方陣營都有存活的部隊,該板塊就會變成邊境板塊。在之後的遊戲中,邊境中的單位不會再參與戰鬥,除非任何其他玩家派遣新的單位到板塊中。如果是這樣,該玩家將成為攻擊方並且像往常一樣結算戰鬥,雙方玩家都能夠照常打出指令卡。如果任何一位玩家決定撤出隊,就可以避免戰鬥。如果有玩家從邊境板塊中撤出所有部隊,則對手陣營將自動獲得對板塊的控制權。
有時,會有第三方派遣單位參加戰鬥以控制邊境板塊。此情況下,只會有一個攻擊方而會有兩個防禦方,兩個防禦方都可以使用防禦指令卡。在結算戰鬥時(仍需遵守主動權順序),每位玩家可以將他們造成的傷害分配給自己選擇的陣營,也需遵循陣亡順序圖表。
如果有第四方陣營加入戰鬥,就是一個攻擊方和三個防禦方,最多使用三張防禦指令卡,一樣要遵循主動權順序及陣亡順序。
邊境板塊上的建築物不會有增援,也不會為計算回合順位時增加勝利點數。如果城市和機場同樣是邊境板塊,它們也不會帶來收益。
C.總部
在遊戲過程中,你的總部代表指揮戰鬥的基地因此它們被視為特殊建築物。
增援:在增援階段,總部允許你增加任何類型的一個單位:步兵,戰車,大砲或飛機。 總部即使是邊境板塊還是能得到增援。
總部的戰鬥:總部的駐軍也將參加戰鬥。在防禦時,總部駐軍的主動權等於總部當前的抵抗值。 每次受到破壞,總部的抵抗值和主動權都會降低1點。
如果玩家失去對其總部的控制權,該玩家將從遊戲中被淘汰。 翻轉圖板上的總部板塊,以顯示它已被摧毀,並收回所有者的派系標記。再來被淘汰的玩家將在圖板上成為中立勢力(他們不能移動,但對所在位置仍有防禦效果,但不能使用防禦指令卡)。 摧毀對手總部的玩家將獲取所有被淘汰玩家的資源卡,但要棄掉所有面朝上的資源卡,並因為他們的成就而獲得3枚勳章。
你可以依下列步驟修復1個對手的總部:派遣1個步兵到該總部板塊,然後放置1個你的派系標記以標示該總部現在屬於你。修復總部後可以回復所有抵抗點,並獲得以下好處:
(A)在總部佈署增援部隊。
(B)每輪得到1張額外的資源卡。
(C)別的對手要淘汰你需要多摧毀1個你的總部。
(5)勳章
勳章是在遊戲期間為你的英勇事蹟所頒發的。每個勳章標記都有兩面:第一次獲得勳章時,抽取1枚勳章標記。第二次獲得時,把勳章標記翻面以表示有2枚,之後獲得獎牌就以此類推,如下圖。
無論攻擊方或防禦方,只要戰鬥勝利都能獲得勳章。但用卡牌殲滅敵軍不會獲得勳章。如果戰鬥因為一方撤軍或因某些原因最終沒有戰鬥,沒有玩家會獲得勳章。在平局的情況下,也沒有人獲得勳章。
你還會在建造建築物時獲得勳章。但在修復或佔領建築物時或是使用資源卡的效果建造建築物也不會獲得勳章。
⬆由左到右分別是1至4枚勳章
5.戰術階段
依玩家順位,每位玩家可以打出1張戰術指令卡。效果依卡牌上的描述執行。
你可以專研軍事技術以突破性地建造終極武器,成功的話會迫使對手投降,也能讓你成為贏家。要完成此目標,玩家可以從他們的手牌中打出1張資源卡到他們的秘密研究牌庫。這個牌庫的卡牌數不能超過該玩家的勳章數。秘密研究牌庫的牌對其他玩家是隱藏資訊,只有在玩家完成製造終極武器時才會顯示。
每張資源卡的下方都有1個研究數值,如果玩家收集到符合場景指示的研究點數,將所有卡牌翻面向其他玩家展示,立即獲勝。如果有2名玩家同時達到所需的研究點數,依回合順位來決定贏家。如果場景沒有特別說明,所需的研究點數就是15點。
⬆資源卡上的研究數值1、2、3
維持:移除多餘的單位在你的回合的維持步驟,任何多餘的單位必須從圖板上移除並返回你的儲備區。每位玩家在每個板塊上最多只能有3個單位。玩家可以自己決定移除哪些單位。
在戰鬥中,邊境板塊允許每個玩家僅能有2個單位,也必須移除所有多餘的部隊。蘇聯的派系技能允許他們在每個板塊上擁有1個額外的單位,上述兩種情況下皆適用。
棄牌:移除多餘的資源卡
所有派系的起始手牌限制為4張,但在遊戲中有機會增加手牌上限。在此步驟中,棄掉超出目前限制的多餘的卡牌。
你每有1個機場板塊,就增加1張手牌的上限。
附錄.板塊說明
左,中立板塊:此為一般板塊,沒有特別的規定或限制,玩家可以在上面建設建築物。
中,城市板塊:每有1片你控制的城市板塊,就可以多抽1張資源卡,還會提供勝利點數,
玩家不可以在上面建設建築物。
右,機場板塊:每有1片你控制的機場板塊,手牌上限就可以多1張,還會提供勝利點數,
玩家不可以在上面建設建築物。
左,戰略要點板塊:會提供勝利點數,玩家可以在上面建設建築物。
中,起始板塊:此為中立板塊,標示在場景地圖上,指示每個派系在起始設置時,總部的位置。
右,湖泊板塊:所有水域板塊的效果位置,玩家不可以在上面建設建築物或停留。
小小心得 規則真的不難耶!似乎沒有令人覺得繁瑣的部分,戰爭遊戲中較讓人擔心的戰果計算也相對簡潔,只要照著戰鬥圖表一一結算下來就很清楚戰鬥勝負。不過多方交戰及邊境戰爭的部分,規則還不是很清楚該如何進行,但應該也不會太複雜才是。
目前還沒有什麼資訊的就是資源卡,也就是行動卡,沒辦法,KS集資頁面的字太小,看不出有什麼功能,不知道對遊戲發展的影響強度如何,希望都是很有帶入感的效果。另外國家的特殊能力也只知道蘇聯的是能在板塊上多放置1個單位,也希望強弱能很平衡!
但還是要跟大家說一下,早鳥已經沒有了,運費又貴貴的,大家要好好考慮啊~~~
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