圖片來源:BGG
總會有一天陽光會出現,所有的等待一如雲煙
-Andy Lau<總會有一天>
遊戲名稱:Pandoria潘達麗亞
出 版 社:Irongames
遊戲人數:2至4人
建議年齡:10歲以上
遊戲時間:90-120分鐘
遊戲機制:區域控制、圈地、手牌管理、板塊拼放、工人擺放、不同玩家能力(好多啊~)
遊戲機制:區域控制、圈地、手牌管理、板塊拼放、工人擺放、不同玩家能力(好多啊~)
歷經幾個世代,五個部族-精靈、法師、矮人、半身人和人類共享著豐饒的隱世之地,雖有零星的衝突,但彼此仍和平地相處。然而,來自海洋之外的地精部族發動了一次毀滅性的突襲,致隱世之地陷落。各部族殘存的族民乘船逃難,最後他們發現了一處新的淨土,得以他們重建自己的文明。然而,在這充滿希望、探索和建設的時代,傳統各部族間的競爭仍存在,不斷地在他們稱之為Pandoria潘達麗亞的新世界中進行著。
來了!來了!兩位老牌設計師Jeffrey D. Allers、Bernd Eisenstein再度聯手出擊!他們的新作品--Pandoria潘達麗亞!讓人很是期待!
距離他們上次的合作,已經是9年前的經典遊戲-Alea Iacta Est凱薩骰了!這兩位資深設計師也有各自的代表作哦!Jeffrey D. Allers的家庭遊戲-Piece o' Cake奶油還是派(新版本為New York Slice紐約披薩王)是滿知名的遊戲,另外他中度策略作品New Amsterdam新阿姆斯特丹個人很推薦哦(較不知名但我非常喜歡!)。而Jeffrey D. Allers今(2018)年也獨自出版了另一款Rolnicy(波蘭語,意指農民),封面簡潔、可愛、主題鮮明!只是幾乎還沒什麼消息XD
另外美術設計師之一Christian Opperer的作品很多哦!點開BGG的頁面連結,他的作品竟然多達7頁!最早的作品是2000年的Old Town了,已經是相當資深的桌遊美術師了,Pandoria潘達麗亞真是款具桌遊歷史意義的新遊戲!
回到Pandoria潘達麗亞的遊戲中!這次玩家們要在遊戲中透過拼放板塊來拓展Pandoria潘達麗亞這片新土地,並派遣族人來獲得領土和資源。當Pandoria潘達麗亞的土地被探索完成(所有板塊都被放置)後,聲望最高的玩家將成為最強大的部族並獲得勝利!
遊戲內容物
↓外盒,封面圖美翻,真的有航向美麗新世界的感覺
↓遊戲主圖板
↓5片玩家個人的部族圖板(其實只有薄薄1張!),有分A、B面,A面是初階遊戲用,B面是完整遊戲用,照片中都是B面,有不同的種族能力。每片上半部的風景都不同,底下的屋頂造型也不同,還滿喜歡的。
↓地形板塊,有雙格也有單格,綠色是森林會產木頭,藍紫色是山脈產水晶,
土色是小丘產金幣,黃色是城市會獲得分數。右下角為城堡板塊
土色是小丘產金幣,黃色是城市會獲得分數。右下角為城堡板塊
↓部族行動卡,每個部族2張,僅在初階遊戲時使用,左半邊中間處有部族圖案
↓上半部為一般卡,左下為分數板塊,中下為紀念碑板塊,右下為起始玩家板塊
↓玩家配件:有木頭、水晶、金幣、分數指示物。人形的是村民,長條狀凹凸有致的是首領,統稱為族人。
內容物就醬不多耶!真的可以玩到120分鐘嗎@@
起始設置
很簡單,把主圖板放桌面中央,隨機給每位玩家一張部族圖板,大家一起決定使用A面(初階遊戲)還是B面(完整遊戲)。
以完整遊戲設置為例(初階的設置後述):
1.將所有卡牌(包含部族行動卡和一般行動卡)洗混,面朝下疊放在主圖板對應紫色格子裡形成牌庫,然後翻開4張放在牌庫旁形成購買區。每位玩家也抽4張卡牌當起始手牌,不要讓其他玩家看見。然後玩家們各自選擇1個顏色,拿取對應顏色的首領、村民(2人局用6個、3人局用5個、4人局用4個)和2片城堡板塊,放在個人的部族圖板旁自己覺得順手的準備區。
2.將水晶(菱形)、金幣(圓形)和木頭(就..木頭形)指示物放在各自的部族圖板上的3條資源軌跡的起始位置(有畫圖案的那格),每個部族的起始資源會不同。然後將分數(皇冠)指示物放在主圖板上分數軌跡0的位置。(只有1條軌跡,不會放錯)
3.將2片起始雙格地形板塊(背面是綠樹圖案)隨意放在主圖板上同樣綠樹圖案的格子內。
4.將其餘的雙格地形板塊面朝下洗混然後堆疊,每位玩家抽取1片,不要讓其他玩家看見。4人局,隨機抽出4片雙格板塊放回遊戲盒,不會用到。3人局移除8片,2人局移除12片。
5.將單格地形板塊面朝下洗混然後堆疊。只有使用到特定咒語(這遊戲會出現咒語!!)時才會用到單格地形板塊。
↓6.將紀念碑板塊面朝上疊放在主圖板上對應的空間內。按升序方式排列,底部為價值3的紀念碑,再來疊放價值4、價值5,最上方為價值6的紀念碑。2人局時,移除價值4、價值5及價值6的板塊各2片。3人局時就移除各1片。
7.將分數板塊放在主圖板旁。將沒用到的配件放回遊戲盒。最年輕的玩家拿取起始標記成為起始玩家,遊戲就可以開始了!
遊戲進行
玩家按順時針順序輪流。輪到的玩家按順序執行以下行動:
這個圖在玩家圖板上有哦
1.放置1片雙格地形板塊或城堡(強制性),然後如果有工人在探索完成的區域,將他們移除。
2.你可以放置或移除1個工人。(選擇性)
3.你可以打出1張卡片以使用咒語、建造建築物或豎立紀念碑。(選擇性)
4.區域計分及購買1張行動片。
5.抽取1片雙格地形板塊。
以下說明各個行動
1.放置1片雙格地形板塊或城堡(強制性)。
放置手中的雙格地形板塊或是1片城堡板塊到主圖板上,放置時須至少和既有的板塊的一邊相鄰。
注意:一但1片板塊至少有連接到畫在主圖板上的地形的一邊
,接下來放置板塊時就可以放到與該地形相鄰的空格。
另外,你必須把整個板塊放在畫好的六角格,以及未被占據的空間(即沒有其他板塊、湖泊、出入口或畫在主圖板上的資源格)。如果1個區域已經探索完成,將所有區域內的族人移除,放回對應玩家的區域。
例外:族人如果是放在城堡或船上,即使該區域已經探索完成,仍然不會移除。
例外:族人如果是放在城堡或船上,即使該區域已經探索完成,仍然不會移除。
↑1.左圖綠色打勾為放置正確,上方紅色禁止符號是放置錯誤的,因為山脈蓋到城市,
左下方紅色禁止符號也是錯的,因為森林超出六角格範圍。
↑2.右圖黃色玩家的村民需移除,因為剛放置了森林及小丘的雙格板塊,
將山脈圍住,山脈形成探索完成的空間。
↑範例為支付6個木頭的建築物,也是滿模糊。
↑計分範例:紅色玩家擁有Large Tower和Small Tower行動卡,他靠族人得到9個水晶。他另外再靠Large Tower行動卡效果得到4個水晶以及Small Tower行動卡效果得到2個水晶,總共獲得15個水晶。他目前還有2個水晶,所以水晶的數量變為17,多出來的7個水晶可以讓他獲得2分(3個換1分),剩下的1個水晶浪費掉了。
建築9-11
左、Scholl of Wizardry:每張你使用的咒語都會節省1、2或3個水晶,但至少還是要支付1個水晶。
中、Shrine:從現在開始,你每使用1個咒語都會得到1分或2分。
右、Statue:當你參與獲得1個城市區域的分數時,每個城市空間讓你多獲得1分。
建築12-14
左、Store:每次你有資源超過10個時,都會獲得1分。
中、:Large Tower:當你參與獲得1個山脈區域的水晶時,每個山脈空間讓你多獲得2個水晶。
右、Small Tower:當你參與獲得1個山脈區域的水晶時,每個山脈空間讓你多獲得1個水晶。
建築15-17
左、Large Treasury:當你參與獲得1個小丘區域的分數時,每個小丘空間讓你多獲得2分。
中、Small Treasury:當你參與獲得1個小丘區域的分數時,每個小丘空間讓你多獲得1分。
右、Vault:當你獲得金幣超過10個時,改為每超過2個金幣得1分或每超過3個金幣得2分。
而非每超過3個金幣得1分。
左下方紅色禁止符號也是錯的,因為森林超出六角格範圍。
↑2.右圖黃色玩家的村民需移除,因為剛放置了森林及小丘的雙格板塊,
將山脈圍住,山脈形成探索完成的空間。
2.你可以放置或移除1個族人
你可以將1個村民或首領放在剛剛放置的雙格板塊(或是城堡)的其中1格,但只有在你的準備區已經沒有村民時才可放置你的首領。
或者,你可以從主圖板上移除1個族人回到你的準備區。
注意:這兩個動作你也可以都不做。
每個格子只能有1個族人佔據。玩家的族人不可以放置在探索完成空間的格子裡。
↑紅色玩家剛放置了1片森林及小丘的雙格板塊,所以他可以將族人放在剛放置的板塊的小丘上(綠色打勾處)。他不能將族人放在左邊紅色禁止標誌的森林上,因為那不是他剛放置的板塊,他也不能將族人放在右邊紅色禁止標誌的城市上,因為該城市已經是探索完成空間。
3.你可以打出1張行動卡以使用咒語、建造建築物或豎立紀念碑
當你打出1張行動卡以使用咒語時,你必須支付卡牌上的水晶費用,然後據以移動部族圖板上的水晶數量標記,立即執行卡牌的效果。再來將行動卡插進部族圖板右上方(蝦密?資源指示物容易不小心動到吧!),顯露卡牌的上半部,覆蓋先前已經打出的行動卡,以便查看最後打出的咒語效果是什麼。
↑範例為支付2個水晶的咒語,滿模糊的,可以往前拉看行動卡照片就懂了。覺得把卡牌插進圖板下方很麻煩的人,可以疊放在部族圖版右上方就好,應不至於搞混。
當你打出1張行動卡以建造建築物時,你必須支付卡牌上的木頭費用,然後據以移動部族圖板上的木頭數量標記,再來將行動卡插進部族圖板下方5個建築物空間之一,顯露出卡牌下半部的建築物,只要你一直持有該卡牌,建築物效果就會持續生效。
↑範例為支付6個木頭的建築物,也是滿模糊。
如果部族圖板的5個建築空間都已建滿,或是有你不想再使用的建築物,你可以建造新的建築物覆蓋既有的建築物。此情況下,你只需要支付既有建築物和新的建築物的木頭費用之間的差價,無須完整支付新建築物的費用。不過你至少要支付1個木頭,不能完全抵免。
注意:如果「Carpenter木匠」建築物被覆蓋,他的木頭折扣效果不能用在新建的建築物上。也不能建造第二座相同的建築物,但是大與小的建築物(如Saw Mill, Tower, Treasury),視為不同的建築物,可以同時存在。
為了豎立1座紀念碑,你必須從紀念碑板塊堆拿取最上面的板塊,然後把紀念碑板塊覆蓋在部族圖板既有的建築物上。再來支付豎立紀念碑的費用,8個木頭再減去所覆蓋建築物建造的木頭費用(至少還是要花費1木頭),然後計算獲得豎立紀念碑的分數。
注意:同樣地,如果「Carpenter木匠」建築物被覆蓋,他的木頭折扣效果不能用在豎立的紀念碑上。紀念碑不得再被覆蓋。
注意:同樣地,如果「Carpenter木匠」建築物被覆蓋,他的木頭折扣效果不能用在豎立的紀念碑上。紀念碑不得再被覆蓋。
4.區域計分及購買1張行動卡
假如你探索完成一個或多個區域,這些區域將能計分。(下述)
↓計分後,你可以購買1張面朝上的行動卡,支付卡片上購買的金幣費用,然後據以移動你部族圖板上的金幣數量標記。沒有計分的話就不能購買行動卡。
然後從行動卡牌庫頂抽1張補到購買區,讓購滿區維持有4張行動卡。
5.抽1片雙格地形板塊
假如你有打出並拼放雙格板塊,從板塊堆抽1片到手裡。如果你先前是打出並拼放城堡板塊,就不用再抽雙格板塊,維持手中只有1片雙格板塊。
探索完成一個區域、計分補充說明
1.探索完成一個區域(情境上代表完全探索了一片土地)
一個或多個相鄰的同類地形視為一個區域。假如一個區域被其他的地形、湖泊或平原的邊緣完全封閉,該區域就形成一個探索完成的區域(完全探索了一片土地),將進行計分。在一個區域因周圍放上一片地形或城堡板塊而探索完成時,立即將該區域上的族人,移出主圖板回到所屬玩家的準備區。
2.計分
當一個區域探索完成時,對該區域相鄰空間上的所有玩家的族人進行計分。每位參與計分的玩家,計算探索完成區域內的資源數再乘以與探索完成區域相鄰空間的族人數量,結果即為可得到的總資源數,記得首領是算作2個村民。
↑範例:紅色玩家會獲得9個水晶,因為探索完成的山脈有3個水晶,而紅色玩家有3個單位的族人(首領視為2個),3x3=9。而藍色玩家只能獲得3個水晶。
行動玩家的咒語和每一位玩家的建築效果可能都會影響得到的資源以及分數。如果你所得到的資源會使你該資源總數超過10個的話,每超過3個就能得到1分(向下取整),對應的資源數量標記會停留在第10格。只要玩家探索完成1個區域就會先觸發計分,無論該玩家是否得到該資源,因為他可能把資源拿來買行動卡。
↑計分範例:紅色玩家擁有Large Tower和Small Tower行動卡,他靠族人得到9個水晶。他另外再靠Large Tower行動卡效果得到4個水晶以及Small Tower行動卡效果得到2個水晶,總共獲得15個水晶。他目前還有2個水晶,所以水晶的數量變為17,多出來的7個水晶可以讓他獲得2分(3個換1分),剩下的1個水晶浪費掉了。
區域和出入口路徑相連
假如1個區域和同地形的出入口路徑相連接,該區域將視為永遠不會探索完成,也因此永遠不會計分。
也意指該區域上的村民或首領除非靠著行動或咒語移除,否則永遠就待在該區域了。
遊戲結束!
當雙格板塊被抽完時,觸發遊戲結束條件,等到起始玩家右手邊的玩家(即尾家)行動結束,遊戲就會結束。
最後計分
在Pandoria潘達麗亞遊戲中,大部分的分數都是在遊戲中獲得。但在遊戲結束時,玩家的每1張手牌都值1分,另外剩餘的資源中,各種資源(注意是各別計算)每3個就得1分(向下取整)。如果玩家的建築效果有更好的兌換比例,就以該比例計算分數。然後所有玩家比較分數,如果出現平手,則剩餘資源(換分剩下的)最多的玩家獲勝。
種族介紹
在進階遊戲中,種族圖板使用B面的話會有不同的種族能力,且每位玩家起始會有隨機4張行動卡:
人類
人類
精靈
起始有8個水晶、3個金幣和4個木頭。
特殊能力:在你的回合結束時,你可以移動你的1個村民(首領不行)最多2格到一個未被佔據且未探索完成的空間。移動時,你的村民不可以穿過或停在別的玩家的城堡或是湖泊,但是可以穿過1個被佔據的或已探索完成的空間。
初階遊戲設置
使用部族圖板的A面,玩家沒有種族獨特的能力,且遊戲開始時會有特定的建築物。
給每位玩家2張對應的部族行動卡,然後將剩餘的部族卡加進44張一般行動卡面朝下洗混,形成購買區的牌庫,然後再隨機發給每位玩家2張行動卡。然後將有標示"A"的部族行動卡當作起始建築物,插進玩家圖板下方任意一個建築區,所以每位玩家起始手中會有3張行動卡。
變體遊戲:分組對抗
遊戲規則相同,只有同隊的2位玩家需坐在對面,然後他們計分軌上的分數是一起計分,將他們的分數標記疊在一起以供辨識。
但禁止同隊的玩家對板塊或卡牌的資訊有任何的提示或交流哦!
行動卡功能說明
咒語1-3
左、Acquire:從購買區免費獲得1或2張行動卡。
中、Adopt:複製任一位其他玩家最頂部咒語卡的效果,但不能複製另1張Adopt。
右、Astral Ship:放置1個族人在一個湖泊中未被佔據的船上。
咒語4-6
左、Clone:放置1或2個族人在與你既有族人相鄰且未被佔據的空間,
不能放在湖泊、城堡或探索完成區域上。
不能放在湖泊、城堡或探索完成區域上。
中、Conjure:將你的1個資源數量調整為6、8或10。
右、Construct:免費建造1個建築物或紀念碑。
咒語7-9
左、Enchanted Castle:放置你的一個城堡並一起放置你的一個族人。
中、Flee:移動你遊戲圖板上任意數量的族人回到你的準備區。
右、Master Builder:同時建造1個建築物和1個紀念碑,Carpenter木匠的折扣在建造兩者時效果都會生效。
咒語10-12
左、Muster:放置1或2個族人在未被佔據的空間,但不能放在湖泊、城堡或探索完成區域上。
中、Rage:在計分時,除了你的首領外,你的1個族人可視為2個或3個族人。
右、Teleport:移動1或2個族人到未被占據的空間,但不能移動到湖泊、城堡或探索完成區域上。
左、Terrain:抽取並放置1片雙格或單格的地形板塊,但不放置你的族人。
中、Bank:每張你購買的行動卡都會節省1、2或3個金幣,但至少還是要支付1個金幣。
右、Carpenter:每個你建造的建築物或紀念碑都會節省1、2或3個木頭,但至少還是要支付1個木頭。
建築3-5
左、Lumberyard:當獲得木頭超過10個時,改為每超過2個木頭得1分或每超過3個木頭得2分。
而非每超過3個木頭得1分。
中、Market:當你需支付的資源用罄時,你可以改為用1:1或2:1的比例以其他資源支付。
右、Poorouse:在你的回合結束時,如果有資源的數量降為"0"時,將該資源的數量提升到"2"。
建築6-8
左、Repository:當你獲得水晶超過10個時,改為每超過2個水晶得1分或每超過3個水晶得2分。
而非每超過3個水晶得1分。
中、Large Saw Mill:當你參與獲得1個森林區域的木頭時,每個森林空間讓你多獲得2個木頭。
右、Small Saw Mill:當你參與獲得1個森林區域的木頭時,每個森林空間讓你多獲得1個木頭。
右、Carpenter:每個你建造的建築物或紀念碑都會節省1、2或3個木頭,但至少還是要支付1個木頭。
建築3-5
左、Lumberyard:當獲得木頭超過10個時,改為每超過2個木頭得1分或每超過3個木頭得2分。
而非每超過3個木頭得1分。
中、Market:當你需支付的資源用罄時,你可以改為用1:1或2:1的比例以其他資源支付。
右、Poorouse:在你的回合結束時,如果有資源的數量降為"0"時,將該資源的數量提升到"2"。
建築6-8
左、Repository:當你獲得水晶超過10個時,改為每超過2個水晶得1分或每超過3個水晶得2分。
而非每超過3個水晶得1分。
中、Large Saw Mill:當你參與獲得1個森林區域的木頭時,每個森林空間讓你多獲得2個木頭。
右、Small Saw Mill:當你參與獲得1個森林區域的木頭時,每個森林空間讓你多獲得1個木頭。
建築9-11
左、Scholl of Wizardry:每張你使用的咒語都會節省1、2或3個水晶,但至少還是要支付1個水晶。
中、Shrine:從現在開始,你每使用1個咒語都會得到1分或2分。
右、Statue:當你參與獲得1個城市區域的分數時,每個城市空間讓你多獲得1分。
建築12-14
左、Store:每次你有資源超過10個時,都會獲得1分。
中、:Large Tower:當你參與獲得1個山脈區域的水晶時,每個山脈空間讓你多獲得2個水晶。
右、Small Tower:當你參與獲得1個山脈區域的水晶時,每個山脈空間讓你多獲得1個水晶。
建築15-17
左、Large Treasury:當你參與獲得1個小丘區域的分數時,每個小丘空間讓你多獲得2分。
中、Small Treasury:當你參與獲得1個小丘區域的分數時,每個小丘空間讓你多獲得1分。
右、Vault:當你獲得金幣超過10個時,改為每超過2個金幣得1分或每超過3個金幣得2分。
而非每超過3個金幣得1分。
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