圖片來源:BGG
還記得,每十年盛開的櫻花傳說
我們相約此地...花已盛開...而你不在
我們相約此地...花已盛開...而你不在
--大程的心之俳句
你知道每十年開花的櫻花傳說嗎? 相隔十年,櫻花樹會在春天的最初幾天以美麗的花朵籠罩自己。成千上萬的花蕾在樹枝上生長,優雅地向著天空伸展,然後化成無與倫比的華麗花朵。
當櫻花開始輕柔地落在地上,在枯萎之前趕緊收集它們,收集最多花朵的人能向櫻花樹許願。但如果貪婪,櫻花樹會認定你不配擁有它的禮物,將失去讓夢想成真的機會......
當櫻花開始輕柔地落在地上,在枯萎之前趕緊收集它們,收集最多花朵的人能向櫻花樹許願。但如果貪婪,櫻花樹會認定你不配擁有它的禮物,將失去讓夢想成真的機會......
遊戲名稱:The Legend of the Cherry Tree that Blossoms Every Ten Years(很長~)
設 計 師:折口日向 (Hinata Origuchi)
美術設計:Tohad
出 版 社:IELLO等
建議年齡:12歲以上
遊戲時間:20分鐘
遊戲機制:風險評估、蒐集成套
本來是被小羊桌遊報推坑,要上Youtube看8BitBox究竟是什麼玩意兒的,搜尋後出現以下畫面:
嗯,還滿正常的,不愛動腦比較的我,很自然地點了第一個連結,結果...出現...
左上角怎麼出現這麼漂亮的畫,疑?那是桌遊吧!這...也太美了吧!!彷彿在跟我說:啊不可原諒啊,
閒聊一下:
遊戲封面滿滿的日本風,應該是日本遊戲吧?不過看了一下版本有美版、德版、法版、匈牙利版(!)、西班牙版,就是沒有日本版耶。作者折口日向已經推出了算是7款作品,幾乎都只有日本版,怎麼這次的櫻花遊戲(自動簡稱了XD)這麼特別?再仔細看才發現,原來他先前的作品 ひとひら (Hitohira)就是櫻花遊戲的前身,這次要介紹的遊戲是再版的哦!
作者折口日向的作品大多偏向手牌管理或較運氣的小品,唯獨有一款Wokashi-ya居然是要玩區域控制、行動點分配、網絡建立的運輸遊戲!好有興趣!不過折口日向的遊戲似乎都很難買到了,寫信給出版社都音信全無呀~應該只能有機會到日本玩時順便找找了。
另外值得一提的是,這款遊戲的繪師Tohad的作品只找得到這款櫻花遊戲哦!該不會是第一款作品吧!覺得已經是相當成熟的美術設計了!好厲害~~
遊戲簡介:
盒背有介紹內容物及遊戲流程,來看一下吧!
內容物:有96個花朵Token,3張獎勵卡,4張屏幕,1個抽袋
花朵有粉紅色、黃色、淡藍、深藍、白色及黑色6種顏色哦!
遊戲流程也有寫出來了:1.從袋中蒐集盛開的櫻花>
2.將類似顏色的櫻花湊成套>3.向櫻花樹許願(計分)。很簡單!
來介紹怎麼玩吧~
遊戲設置
遊戲設置
↓1.每位玩家選擇1片屏風↓
↑屏風上有提醒遊戲結束時的記分,4片屏風都長不一樣哦↑
↓2.將3張獎勵卡放置桌面中央,依玩家喜好選擇普通面(藍色)或進階面(粉紅)↓
↑這面是普通面↑
↑卡片下方是啟動的條件,上方是獎勵↑
↑左邊藍色用於普通遊戲,右邊粉紅色用於近街遊戲↑
↓3.將對應遊玩人數的櫻花丟進抽袋中↓
2人遊戲時將4枚黑櫻花及各13枚其他櫻花丟進抽袋,再隨機抽出3片櫻花移出遊戲。
4.由最近有去看過櫻花的玩家當起始玩家並拿取抽袋,就可已開始遊戲了!
遊戲流程
遊戲會持續數回合,直到所有櫻花都被收集完(抽袋空了)。
從起始玩家開始行動,依順時針方向順序輪流,
輪到的玩家執行1.收集櫻花及2.展示櫻花,然後換下位玩家。
1.收集櫻花
(1)從抽袋中抽出櫻花,放到桌面中央,抽取時需遵守以下3個規定(口訣:138~),注意抽出的櫻花不要跟自己的櫻花混到 !
A.每次抽取至少要抽1枚櫻花。
B.最多只能抽3次。
C.總共只能抽最多8枚櫻花。
如果!不小心抽超8枚櫻花怎麼辦?!沒關係,不要緊張~把所有抽出的櫻花放回袋中,然後...PASS!換下位玩家!下次再來!XD(連抽幾枚都會出錯,還有什麼資格拿櫻花的禮物!好兇的規定...)。
(2)判斷是否成功收集櫻花
每次抽取櫻花後,只要出現下列其中一種情形,就算收集失敗:
A.收集了3枚同顏色的櫻花。
B.收集了5種不同顏色的櫻花。
當出現A或B的情況時,收集失敗,此回合不能再抽取櫻花,立即進入展示櫻花階段。
↑範例:收集了3枚白色的櫻花>收集失敗!
如果沒有出現收集失敗的情況,可決定是否執行以下行動:
A.宣告你完成收集櫻花,直接進入展示階段。
B.繼續收集櫻花。只要沒有失敗,也符合收集櫻花規定,就可繼續抽取,如果已抽取3次就必須進入展示櫻花階段。
↑範例:沒有3枚同顏色,也沒有5種顏色>收集成功!
提一下擾人的黑櫻花!
黑櫻花和其他櫻花不同,它可以代表任何一種顏色的櫻花,只要它被當成某種顏色,而會造成你收集失敗,
它就視為那種顏色!(所以它會盡力阻止你收集成功!)
但是,黑櫻花在遊戲結束又會帶來好處哦!金痛扣~(下述)
↑左邊範例:黑櫻花可當成粉紅櫻花>3枚粉紅色,失敗!
↑右邊範例:2枚黑櫻花可當成粉紅及深藍櫻花>5種顏色了,還是失敗!
2.展示櫻花
當你展示收集的櫻花時,你可以把櫻花放在屏風前面及/或屏風後面(稍後說明)。另外展示的方式視你收集櫻花成功或失敗而有所不同。
A.收集櫻花失敗依以下流程動作:
a.將所有黑櫻花丟回抽袋中;
b.從你收集的櫻花中選擇2種顏色,並將它們放在屏風前;
c.將剩下的櫻花也丟回抽袋中。
注意:假如你只有收集到1種顏色的櫻花,只可以放置1枚到屏風前,其餘的丟回抽袋中。
B.成功收集櫻花依以下流程動作:
a.檢查你收集的櫻花組合如果有達成任一張獎勵卡的條件,可以獲得獎勵(後述)。
b.選擇1種你收集的櫻花的顏色,可選擇將該顏色所有的櫻花放到你的屏風前面或後面。
c.其餘的櫻花都放到屏風前面。
收集到的櫻花放在屏風前面或後面有什麼差別?
主要是計分的差異,遊戲結束會個別計分哦!
1.放在屏風前面:
將櫻花依顏色分類,遊戲結束時每種顏色個別計分,同顏色的櫻花越多,得到的分數會越多。
黑櫻花的影響:屏風前的黑櫻花屬於野生櫻花,不算任何顏色,遊戲結束時,可以將黑櫻花當作任一種顏色。
範例:遊戲結束時屏風前的櫻花為:黑黑紅紅紅藍。你可以將1枚黑櫻花當作粉紅櫻花,另1枚黑櫻花當作淡藍櫻花,所以最後你就擁有4枚粉紅櫻花及2枚淡藍櫻花。
2.放在屏風後面:
將收集到的櫻花分為:暖色系(粉紅及黃櫻花)及冷色系(淺藍及深藍櫻花)。遊戲結束時,2組色系個別計算,比較所有玩家同一色系的櫻花數,依數量多少獲得對應名次的分數。
黑櫻花和白櫻花的影響:他們一樣不算任何顏色,在遊戲結束時,選擇將黑和白櫻花加入其中1種色系。然而,你只能將黑和白櫻花加入至少有1枚櫻花的色系。
範例:遊戲結束時屏風後的櫻花為:黃黃黃紅紅白白藍藍藍藍藍黑,你可以將白櫻花加入暖色系,黑櫻花加入冷色系,最後你的暖色系就會有7枚櫻花,冷色系有6枚櫻花。
範例:遊戲結束時屏風後的櫻花為:紅紅紅紅黃黃黃黑黑,由於沒有冷色系的櫻花,故只能將2枚黑櫻花加入暖色系,最後你的暖色系就會有9枚櫻花。
回合結束
當你收集完櫻花,並將櫻花展示完成,你的回合結束,將抽袋傳給下一位玩家,並開始他的回合。
規則看到這裡又出現這位姐姐,連撿櫻花都這麼美~~~
遊戲結束,要來向櫻花許願了,祈禱多給點分數~
當1個玩家的回合結束時,抽袋中的最後1枚櫻花被收集並展示,遊戲就結束。每位玩家計算他屏風前、後的櫻花,然後決定屏風後的黑、白櫻花要當作哪一色系,等大家都決定後,再將屏風拿起,然後依屏風上的計分方式結算分數。
屏風前同一顏色的櫻花數對應的分數
屏風後同一色系的櫻花數排名對應的分數
↓暖色系↓
↓冷色系↓
如果同一色系的櫻花數平手怎麼算?
如果第1名有2位玩家平手,就將1、2名的分數相加後平分。3位平手就將1、2、3名的分數相加後平分。
如果第2名有2位以上玩家平手,就將2、3名的分數相加後平分。
如果第3名有2位以上玩家平手,就將第3名的分數平分。
櫻 花 的 獎 勵 卡 !
其實他每一張都有名字,但是是用日文拼音,我就投降了XD
如果你成功收集櫻花,可檢視如果有達成獎勵卡下方的條件,可以使用卡片上方的獎勵。
如果你同時達成多張獎勵卡的條件,你也只能使用1張卡片的獎勵。
黑櫻花的影響:當你檢查是否達成條件時,黑櫻花可當作任一種顏色的櫻花。
↓普通獎勵卡↓
左:收集到2種不同顏色的櫻花各2枚時,秘密地再從袋中抽取1枚櫻花放到屏風後面。
中:收集到4種不同顏色的櫻花時,選擇1枚你這回合收集到的櫻花或1枚你屏風前的櫻花,放到屏風後。
右:收集到6枚任意顏色的櫻花時,從袋中抽2枚櫻花,
各自決定要把櫻花放到1位其他玩家或你的屏風前,或是你的屏風後。
↓進階獎勵卡↓
左:收集到2種不同顏色的櫻花各2枚時,選擇1位其他玩家,將你這回合收集到的或你屏風前面的1枚櫻花,和該玩家屏風前的1枚櫻花作交換。你不能選擇拿取該玩家的黑櫻花。
中:收集到4種不同顏色的櫻花時,從袋中抽3枚櫻花,選擇1枚留著放到你的屏風前,
其他櫻花放回袋中,你不能選擇留黑櫻花,也不能放棄留著1枚櫻花。
右:收集到6枚任意顏色的櫻花時,從2位其他玩家的屏風前各選擇1枚櫻花(需不同色)放到你的屏風前,
你不能選擇拿黑櫻花。
2人變體規則
1.設置時,將4枚黑櫻花及各13枚其他櫻花丟進抽袋,再隨機抽出3片櫻花移出遊戲。
2.使用上述進階獎勵卡右邊那張時,改為從你的對手選取2枚櫻花放到你的屏風前,依舊要選不同顏色,也不能選黑櫻花。
3.最後記屏風後的分數,1個色系較多櫻花的玩家獲得屏風上顯示的第2名的分數,較少櫻花的玩家沒有分數。
小感想:
這當然是款滿運氣的小品遊戲,所以可以抱持著輕鬆愉快的心情體驗,較能夠思考的部分應該就是要把收集到的櫻花擺在屏風前還屏風後了,這可能需要觀察一下對手收集到的櫻花怎麼擺了,獎勵卡的設計滿有趣的,讓抽櫻花憂喜參半的過程多了一些小確幸,但關鍵時刻獎勵卡可能就會影響勝負哦!
另外,風險管理的部分和Alexander Pfister設計的Port Royal皇家港有像呢!不過櫻花遊戲多了不能抽太多同顏色櫻花的風險,還要考慮黑櫻花來攪局!只是櫻花抽完的遊戲發展就相對單純點了,和Port Royal皇家港相比可說是比重不同,不妨花個10幾分鐘玩上一局,看誰受命運與櫻花之神的眷顧吧!
規則書最後出現的2位姐姐~~~你們好~~~
話說回來...那8BitBox到底是什麼??XD
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