完美主義等於癱瘓,苛求完美只能造成殘缺
遊戲名稱:OBSESS奧伯賽斯
遊戲作者:心靈角落
遊戲時間:60分鐘
遊戲人數:3至4人
遊戲類型:板塊拼放、邏輯推理、合作、鬼抓人
做很多事都需要勇氣,包含設計一款桌遊,尤其是想設計出一款主題非廣為人知、可能讓人較不感興趣,但卻相當有意義的遊戲。我想,設計了OBSESS奧伯賽斯,想把這款遊戲推廣給社會大眾,讓大家理解這款遊戲的心靈角落,堪稱最佳勇氣團隊了!他們是由心理師和心理專業人員組成的團隊,長期致力於推廣心理健康,喜歡說故事,將桌遊進行結合,嘗試將想訴說的故事埋藏進桌遊的機制裡面,讓玩家們透過「體驗」,帶走在遊戲中的感受。
⬆強迫症患者典型症狀之---過度的清潔(圖片來源)
我沒有想要(也無法XD)多說明有關強迫症的症狀或治療相關的資訊,畢竟不是專業。一般人(包括我)對強迫症患者的認知,是多會陷入一種無意義、且令人沮喪、重複的想法與行為當中,一直無法擺脫它。全世界的人口罹患強迫症的機率為2-3%,以我國人口數換算約有40萬至60萬人罹患此病症,已超過高雄市鳳山區(我住這XD)的人口了,數量不在少數!在常見的精神障礙中,強迫症已被世界衛生組織列為十大致殘性疾病之一!我們是否應該對這類的資訊再多些關心、關注呢?
前幾天,有幸試玩、體驗到了OBSESS奧伯賽斯,玩過覺得有趣,是款有不太一樣體驗的合作遊戲,當下很不要臉地跟心靈角落團隊說:我的FB粉絲團的粉絲人數只有200多人,寫的文章好像沒什麼人在看(可能Cryptid未知生物那篇有稍微多一點XD),久久才寫一篇,我可以幫你們寫篇不負責、不專業、不好意思介紹嗎(吞口水~)。團隊成員們面面相覷,一時語塞,僵了一會兒,終於擠出一個字:「號~」(號?應該是指「好」吧!可能太高興,話都說不清楚了...),總之,來介紹了!
老實說,一點進OBSESS奧伯賽斯的集資頁面對封面和板塊的第一印象就是:哇好樸素簡約啊!板塊沒有多餘的點綴裝飾,就是只把遊戲會用到的要素畫上去而已,如果能多些插畫來營造氣氛應該會更好。不過倒讓我想到不少遊戲的卡牌上會畫滿美美的圖,但遊戲需要看的符號或圖案只佔了一小角,相較起來,OBSESS奧伯賽斯的美術倒是"相當實際"XD。
OBSESS奧伯賽斯在機制上是款板塊拼放,過程需要邏輯推理的合作遊戲,要在魔力用完之前穿過地下城,抵達終點(與強迫症穩定共處),過程中有隻叫奧伯賽斯的怪(強迫症的陰影)會在玩家後面追趕,不斷干擾、阻止冒險者的前進。玩法看似簡潔,其實是滿需要思考的,甚至有的玩家會覺得燒腦。這點設計團隊也覺得傷腦筋,看起來是款家庭遊戲,但實際玩起來卻不輕鬆!在推廣上變得掣肘。不過如果先挑對玩家,然後在教學前先打個預防針,有心理準備後就較容易進入狀況了,就像要跟第一次玩鐮刀戰爭的玩家說這不是款戰爭遊戲一樣XD。
心靈角落團隊以在地下城探險、尋找出口的行動,象徵為強迫症患者在尋找與病症和諧共處的過程。冒險者背後的奧伯賽斯一步步逼近,如同病症的影響陰影越來越大,但冒險者仍需帶著自身的症狀勇敢往前,即使對日常的生活影響日漸嚴重(行動的限制越來越多),唯有不放棄治療、克服,才有抵達終點的希望...
遊戲內容物
*此美術為參考版本,成品會更加精美哦!
魔力卡在遊戲過程中會拼組成地下城,卡片中除上圖範例的3種圖案水塘、蘑菇、骷髏外,還有紅寶石圖案,共4種,圖案不是亂畫的哦,每1種都代表1種強迫症的症狀。⬇
紅寶石代表東西一定要擺放整齊、有秩序,像是兩杯水要倒得一樣高、兩支鞋要一樣對齊。⬆
水塘代表恐懼汙染,像是會不斷地洗手,擔心清潔不夠會病菌感染,會覺得外面很髒而不敢出門。⬆
水塘代表恐懼汙染,像是會不斷地洗手,擔心清潔不夠會病菌感染,會覺得外面很髒而不敢出門。⬆
蘑菇代表次數的強迫,數到幸運數字才能放開東西、或沿路計算行人數量,如果被打斷,就要重頭來。⬆
骷髏代表拔毛癖,反覆拔除頭髮、睫毛、鬍鬚、眉毛或其他體毛的衝動,造成明顯的光禿區塊。⬆
詛咒卡皆是對玩家行動的限制,象徵強迫病病症的惡化,遊戲開始所有玩家會拿到1紅框及1橘框的詛咒卡,之後玩家如有當隊長且移動結束後就要再抽1張綠框或藍框的詛咒卡,移動的限制會越來越多!
符文指示物的功能是讓冒險者在移動時,使用1顆可以轉動任意一張已拼接之魔力卡,轉動後的結果可以讓相同的地圖圖案相接(後述)。當冒險者經過或停留在有符文陣的魔力牌時(遊戲中共有6張) ,立即獲得一枚符文。(可立即使用)⬇
提醒指示物是用來提醒玩家記得抽詛咒卡、移動怪物和補充魔力卡。
⬇紅框詛咒卡,擁有的玩家移動時的第1或第2步,一定只能往東或往西移動。
⬇橘框詛咒卡,擁有的玩家移動時不能經過卡片上所畫的圖案。
⬇綠框詛咒卡,擁有的玩家在移動的整個路線上的限制。如最右邊的卡片是需經過5到7個符號。
⬇藍框詛咒卡,擁有的玩家在移動時會受到怪物所在位置的限制。
如最左邊的卡片是冒險者指示物移動時不能經過怪物的東方。
符文指示物的功能是讓冒險者在移動時,使用1顆可以轉動任意一張已拼接之魔力卡,轉動後的結果可以讓相同的地圖圖案相接(後述)。當冒險者經過或停留在有符文陣的魔力牌時(遊戲中共有6張) ,立即獲得一枚符文。(可立即使用)⬇
提醒指示物是用來提醒玩家記得抽詛咒卡、移動怪物和補充魔力卡。
起始地下城設置
3張起始魔力卡在一邊排成地下城的起點,1張出口魔力卡在另一邊作為地下城的終點。起點和終點間的拼接距離是依想要挑戰的遊戲等級來預留拼放魔力卡的空間。
等級1.簡易模式(建議未玩過的玩家選擇的模式):
等級1.簡易模式(建議未玩過的玩家選擇的模式):
拼接距離放置了5張魔力卡即可連接到出口,且過程中可以交談溝通,並以翻開起始詛咒卡的方式進行,讓隊友能夠看見,起始會有3枚符文可以使用。
等級2.正常模式
拼接距離放置了7張魔力卡即可連接到出口,過程中禁止交流、禁止用任何非規定的溝通方式(後述)提示隊友,覆蓋詛咒,不得用任何方式透漏詛咒,起始只有1枚符文可以使用。
等級3.噩夢模式
等級2.正常模式
拼接距離放置了7張魔力卡即可連接到出口,過程中禁止交流、禁止用任何非規定的溝通方式(後述)提示隊友,覆蓋詛咒,不得用任何方式透漏詛咒,起始只有1枚符文可以使用。
等級3.噩夢模式
和正常模式設置相同,但起始沒有符文可以使用。
遊戲流程
OBSESS奧伯賽斯沒有固定的回合數,遊戲持續進行到玩家成功或失敗。以下以正常模式的遊戲方式來講解。每一回合分為1.溝通、2.決定、3.探路、4.奔馳、5.詛咒、6.追逐,共6個階段,看似很多,其實每個階段都很簡單不複雜哦!每一回合大致流程為所有玩家會選出一位玩家當隊長,然後其他玩家拚放魔力卡,再由隊長遵守他的詛咒卡的限制移動冒險者。
1.溝通:依據自己的詛咒卡及場上地圖的狀況,比出下列其中一種手勢讓隊友了解自己可以移動冒險者的方式:⬇
⬆左邊(大拇指朝上):依目前的地圖,不用拼魔力卡就可以走。
⬆中間(比數字1至3):需要隊友們拚1至3張魔力卡才可以走。
⬆右邊(大拇指朝下):魔力卡怎麼拼都不能走或不想走。
2.決定:指出這回合的隊長人選(可以指自己),以多數決方式,隊長在移動階段負責移動冒險者。
3.探路:
(1) 隊員們每人負責拼1張魔力卡,拼接時沒有先後順序,可自行決定誰先拼 (隊長負責移動不拼接)。
(2) 拼接時,魔力卡上的道路需能與起點相通。
(3) 相同的地形圖案不可以相互連接。
*沒用到的魔力卡繼續留在場上不可棄掉,將決定階段4的移動步數。
4.奔馳(隊長移動冒險者):
(1)開始移動冒險者之前須確定可以符合手上所有詛咒卡的條件。
(2)移動冒險者步數等於場上之前回合及本回合所有未使用的魔力卡數 (一定要走完該步數)。
(2)移動冒險者步數等於場上之前回合及本回合所有未使用的魔力卡數 (一定要走完該步數)。
(3)當回合不可經過已經走過的地圖格(包含起始點) , 也禁止經過怪物所在地點。
(4)在不能走或走不完步數的情況下,冒險者需原地停留,且怪物移動方式改變。(後述)
(5)若是可以完成手中詛咒條件且可確定到達終點者,則可以無視剩餘步數。
5.詛咒:
(1)將提醒標記從魔力牌庫取下。
(2)無論是否移動,隊長從詛咒卡堆頂層抽取一張詛咒卡。
(3)必須有先拿到綠框詛咒,才會拿到藍框詛咒。
(4)若需抽取綠框詛咒但牌堆已沒有綠框詛咒,則從有複數綠框詛咒之隊友身上隨機抽取。
6.追逐(怪物):
(1)怪物移動
A.若隊長有成功移動冒險者:怪物移動步數=怪物已吞噬的魔力。(*若未吞噬魔力則移動1步)
B.若隊長沒有成功移動冒險者:怪物移動步數=場上未使用的魔力。(*即為玩家原先需要移動的步數)
(2)怪物追上冒險者後,立即吞噬2張未使用的魔力(取走魔力牌庫上面2張),然後怪物回到出發點,並停止移動。
(3)怪物移動時先往南北(Y軸)方向移動, 再往東西(X軸) 方向移動,且可移動到未拼接魔力的空白位置。
(4)完成以上行動即代表回合結束,放回提醒標記,再翻開等同冒險者人數的魔力卡,開始新的回合。
遊戲結束
玩家們在魔力卡用完之前將冒險者標記移到出口魔力卡上,玩家們共同獲得勝利。反之,魔力卡先用完的話,怪物獲勝,玩家們要帶著詛咒,在地下城中無止盡地徘徊了!
玩後微心得
心靈角落在對OBSESS奧伯賽斯的設計上還有一項很用心的地方,就是避免很多合作遊戲會出現"指揮型玩家"的情況。同樂的玩家們各種類型的都有,難免遇到一心求勝的桌友,無法忍受其他玩家做錯事,而跳下來掌控全場叫其他人怎麼做怎麼做,根本他自己在玩,不聽他的還會不高興哩!XD
而OBSESS奧伯賽斯的合作方式是玩家們只能藉由手勢來表達自己的行動能力,無法多說什麼,等於玩家被迫只能做好自己的事就好,不要也不能多管閒事XD,這點也是有呼應到遊戲主題,被強迫限制在自己的勢力範圍裡了。
但是,既然只能管好自己,那就要真的不能當豬隊友了。目前體驗過一場簡易模式和一場正式模式,覺得玩OBSESS奧伯賽斯時最好能找願意思考的同好,不見得要多厲害,至少不能是很容易就放棄治療那型XD,應該會有較好的遊戲體驗哦。
最後想再為OBSESS奧伯賽斯平反一下,遊戲美術真的是差強人意,不是會引人注意的亮點,這點我也滿認同。如果是早期剛玩桌遊時的我應該是不會有興趣的吧XD。不過在接觸了一些遊戲後,也玩到不少空有美術,遊戲性卻支撐不起亮麗外衣的鳥遊戲,遇得到時都會很不捨這麼棒的美術就被糟蹋了。後來就覺得,美術棒固然是加分,但重點還是遊戲本身啊!我們可是買"遊戲",不是買藝術"作品集"啊!希望大家能放下第一印象的主觀,多花個幾分鐘,放慢步調看看心靈角落的OBSESS奧伯賽斯想告訴我們什麼吧!
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